PS6 ma przynieść największy skok technologiczny w historii PlayStation. Nowe przecieki sugerują, że konsola dostanie zupełnie nowy układ graficzny od AMD, który wyciśnie z gier więcej niż kiedykolwiek wcześniej.
Chociaż Sony oficjalnie niczego jeszcze nie zapowiedziało, plotki o PlayStation 6 krążą w sieci już od miesięcy. Według wielu źródeł nowa konsola ma zadebiutować w 2028 roku, a teraz pojawiły się kolejne konkrety. Tym razem dotyczą one serca każdej konsoli, czyli układu graficznego.
- Za mało gier na PS5? Sony reaguje – minimum jeden singiel rocznie
- PlayStation 6 nadchodzi. Sony wraca do grania bez internetu
PS6 z ogromnym skokiem wydajności? Ray tracing dwa razy szybszy, AI na dopalaczach
Wszystko zaczęło się od przecieku, który pojawił się na forum NeoGAF. Znany leaker Kepler_L2, który od lat trafnie przewiduje nowinki sprzętowe, twierdzi, że zarówno PS6, jak i nowy Xbox będą korzystać z nowej architektury GPU od AMD. Nazywa się ona UDNA i ma być następcą RDNA4, znanego m.in. z kart graficznych Radeon RX 9000.
Według przecieków PS6 ma być o 20% szybsza w tradycyjnym renderowaniu obrazu. Z kolei Ray tracing i obsługa AI mają być nawet dwukrotnie wydajniejsze niż w obecnej generacji. W praktyce oznacza to ostrzejsze tekstury, lepsze oświetlenie i bardziej zaawansowane zachowania postaci sterowanych przez komputer.

Sony PlayStation 5 / fot. producenta
Jest jedno „ale” – brak 3D cache. Mimo że AMD ostatnio eksperymentowało z tym rozwiązaniem, wygląda na to, że PS6 pójdzie inną drogą. Niektórzy fani mogą być tym zaskoczeni, ale najpewniej chodzi o kompromis między ceną a wydajnością.
Według Keplera 99% tego, co zobaczymy w PS6, to czyste AMD. Sony i Microsoft mają co prawda wprowadzać własne poprawki, ale głównie po to, żeby wszystko działało wstecznie z grami z PS5 czy Xbox Series X. Reszta to głównie „kosmetyka”. I choć brzmi to jak atak na ambicje producentów, może też oznaczać, że nowa generacja konsol będzie wyjątkowo zbliżona pod względem mocy.
Na stronie mogą występować linki afiliacyjne lub reklamowe.
2x szybsze RT i to ma być największy skok wydajnościowy i technologiczny? Obecne konsole nie radzą sobie z RT, więc te 2x szybciej też nie wygląda zbyt obiecująco xD Czyli z odbic RT i 30fps będziemy mieć odbicia RT i 60fps, bo o pełnej gamie RT można na konsolach zapomnieć xD
„Największy skok technologiczny w historii Playstation”?
PS1 vs PS2:
CPU 9x szybsze
GPU 3x szybsze
RAM 16x więcej
Polygon count 200x
10x większa pojemność płyty
Dysk HDD
LAN/modem
PS5 vs PS6:
O 20% szybsze renderowanie i 2x szybsza JEDNA technologia oświetlenia.
Nie dziwię się co do szybszego Ray tracingu. Microsoft już w maju udostępniło aktualizację DirectX12 zwiększające wydajność w Ray Tracingu i Path Tracaingu o 2x w Ray Tracingu i 2.3x w Path Tracaingu oraz polepsza wygląd tekstur lepszymi shaderami zmniejszając obciążenie o odciążając kartę graficzna m.in. VRAM. Lecz, żeby ją pobrać, potrzebna jest wiedzą programistyczna, w którymś z wymaganych języków programowania. Ja próbowałem, lecz mi się nie udało… mogliby zrobić to w łatwiejszy sposób, zamiast użerania się z frontem programowania i przekładania plików na specjalne sposoby. Śmiałbym się gdyby Ray i Path Tracing przynosiłyby mi większą wydajność niż bez używania tych technologii. Na moim RTX 4060 Ti 8GB już sobie wyobrażam w Path tracingu z 45 FPS na najwyższych ustawieniach graficznych + DLSS 90 FPS w Cyberpunku 2077. Wtedy ta karta graficzna o wartości 2k, faktycznie przypominała by doskonałe odwzorowanie ceny do wydajnośći, a nawet lepiej, ale nie oszukujmy się, na pewno więcej. Co najmniej karta za 5k, dobranoc.
Będzie nie będzie zbliżona do siebie. Wszystko rozejdzie się o detale. Myślę że 3d cache super sprawa ale czy to takie niezbędne. Mnie śmieszy jak wszyscy narzekają że CPU w Ps5 jest takie słabe… No tak… Tylko dalej rozchodzi się o GPU… I tu są największe różnice… Między Xbox a Ps. Mianowicie x ma mniej ale mocniej taktowanych jednostek a ps ma więcej ale wolniej i dlatego nie które gry mają taką rozbieżność… W dzisiejszych czasach mało która gra jest w stanie zabić Ryzena 7 3700 w fullhd czy 1440p odpalona na high. W sumie to nie ma żadnej. Sparowany z Rtx4070 i w każdym tytule i rozdziale 1440p ponad 60fps… No chyba że RT ale to co kto lubi.